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Gamescom: Chile presente en feria líder de videojuegos en Europa

Berlín, 25 de agosto 2020. La Gamescom es considerada una de las actividades más importantes del año para el sector de los videojuegos y debido a la emergencia sanitaria, nuestro país seguirá presente junto a seis empresas con un stand a través de la "DEVCOM Digital Conference" y también con 18 compañías en la plataforma de reuniones "Meet To Match", esta vez de manera virtual entre el 17 y 30 de agosto.

Gamescom es la feria de videojuegos más grande de Europa, que se realiza en Colonia, desde el 2009. Sólo el año pasado congregó a más de 1.150 empresas y 373 mil visitantes de más de 100 países. Para Chile es el espacio donde se reúnen los principales Publisher, distribuidores, desarrolladores, influencers, proveedores de servicios y prensa especializada, siendo una de las plataformas más importantes para la promoción de esta industria.

 

Este año la participación de Chile se realizará a través de DEVCOM Digital Conference, área centrada en los desarrolladores y su ecosistema. Esta conferencia digital ofrecerá a sus participantes contenido de primera clase de más de 100 expertos de la industria global de juegos y también se centrará en aspectos importantes del desarrollo empresarial con reuniones 1on1, reuniones de negocios y tres áreas de exposición B2B. El país estará presente en DEVCOM con un stand virtual, donde se representará al sector con las empresas IguanaBee, Octeto Studios, Bekho Team, Nemoris Games, 4Ha Games y Battlemango Videogames.

También dirá presente a través de la plataforma de reuniones Meet to Match donde 18 empresas de videojuegos sostendrán reuniones de negocios. Estas son Cine 1, Ulpomedia, Niebla Games, Abstract Games, Piola Games, BCS Studios, Stormlight Studios, Solunova, Estudio Mezcla, Giant Monkey Robot, Them Handsome Fellas, BWS, Innovadesert, Trialis Studios, Linked Guardians, Chercan Games, Frisson Games y Time Hunters.

“Sin duda es una nueva forma de enfrentar este tipo de actividades, pero no por ello será menos importante. Este es el quinto año en que Chile participa en Gamescom, donde ha ido avanzando tanto en presencia como en concreción de negocios. Cada año Chile es más reconocido en esta feria de videojuegos, volviéndose fundamental para la industria nacional”, señala Diego Torres, Director Comercial de ProChile Alemania. Asimismo, destaca que “esta industria en Chile ha logrado hacerse un espacio en los mercados internacionales, poniendo sus productos en los principales países del mundo y plataformas de consumo. La industria nacional de videojuegos ha dirigido sus esfuerzos en la búsqueda de herramientas para conquistar el enorme mercado internacional que mueve millones de dólares”.

“La participación en DEVCOM responde a la estrategia sectorial de videojuegos, la cual reorientamos en conjunto con el sector a raíz de la contingencia sanitaria. Esta estrategia contempla la participación de un circuito de mercados virtuales, tales como BIG Festival (Brasil), Tokio Game Show (Asia), Digital Dragon (Europa) y MIGS (Canadá). Esto gracias a la calidad de profesionales y diversidad de desarrollos que existen en Chile con carácter internacional”, comenta Raúl Vilches, jefe de Industrias Creativas de ProChile.

Industria de videojuegos experimentando un crecimiento dinámico durante los últimos años

El desarrollo de videojuegos es una industria que ha presentado un crecimiento dinámico a través de los años y que actualmente no ha sido golpeada por la pandemia, ya que, en cuarentenas y distanciamiento social, el público se ha volcado a las consolas y a los distintos dispositivos, como jugadores y espectadores. En 2019 la industria mundial de videojuegos generó ingresos por US$ 148,8 mil millones, de los cuales el 46% corresponde a la industria móvil (US$68,2 mil mil) y el 54% para consolas y PC (US$80,6 mil millones).

 Se estima que el mercado global para este 2020 generará ingresos de US$ 159.3 mil millones, representando un crecimiento de + 9.3%. Además, se proyecta que para el año 2023 el mercado superará los US$ 200 mil millones. Las oportunidades de crecimiento del sector son inimaginables: nuevas tecnologías y dispositivos disponibles, hábitos de uso y consumo de juegos en aumento, nuevos modelos de negocio y conexión con las redes sociales son algunos de los aspectos clave.

En Chile existen 69 empresas, siendo todas pequeñas y microempresas. Se ubican principalmente en las regiones Metropolitana, Valparaíso y Biobío. En 2018 esta industria desarrolló 319 títulos y 289 empleos. Asimismo, generó 39 acuerdos comerciales y exportó 81 proyectos. Su proyección de ventas para 2020 alcanza los US$ 9 millones. Este año, precisamente en mayo, se lanzó el videojuego chileno “CyberOps”, realizado por Octeto Studios y distribuido por la polaca Games Operators, a través de la plataforma Steam, el mismo que en 2019 fue nominado en las categorías mejor juego, mejor juego latinoamericano y mejor gameplay en BIG Festival versión 2019.

Asimismo, en mayo se lanzó, también, “Causa: Voice of the dusk”, del estudio Niebla Games, a través de Steam Early Access y de la plataforma china WeGame. Este juego contará con traducciones al español, inglés y chino. Además, saldrán con una versión para la consola Xbox One a fines de año y están desarrollando la aplicación para dispositivos móviles.

Otro de los logros en este 2020 es que Nemoris Game fue confirmada como la empresa desarrolladora oficial de juegos para Nintendo Switch, novena consola de Nintendo lanzada en 2017, y en julio ACE TEAMS junto a Giant Monkey Robot, lanzaron su juego Rock of Ages 3, el que se encuentra disponible en PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One.